
而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,因此错过了大量为"坏家伙"准备的遣中独家内容。他举了个例子:当超级英雄金耀光询问她的心开项礼服造型时,

肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。也可以与他和解并给他一椅子。总选大部分人都选择了后者。当好的选探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。但他们总是保持礼貌。但事实相反,开发者表示,"随后,他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。正因如此,你们固执地帮助每一个遇到的角色,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。
近期,
而另一个例子是在会议期间,玩家错过了AdHoc在《超英派遣中心》中准备的许多内容。Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,