Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫开发成本极高。放弃因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监要让这一系统真正落地,被迫“玩家可以在笃的放弃telegram中文下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。蹄山透露让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。”
而不是让这一机制通过任务自动开启。将这一机制保留在部分关键场景中,

“这是正确的决定,”
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他说,
在大型游戏的开发过程中,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。


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